據(jù)人民日報報道,故宮近期推出了《朱棣建構(gòu)紫禁城》
VR4D沉浸式體驗館項目,這個項目借助VR虛擬技術(shù),突破了時空限制,體驗者可以在設(shè)置的歷史情境中行走、觸摸和體驗歷史文化的魅力,在體驗過程中還會有專家解說,從星象、禮制、五行等角度聆聽建筑的故事。從反響來看,這種代入感式的逼真享受,達到了準確性和趣味性的統(tǒng)一。
故宮游客體驗VR技術(shù)
隨后,各大媒體采訪了故宮VR的研發(fā)團隊,做這個項目是為了加深人們對中國傳統(tǒng)文化的理解和興趣,當(dāng)下娛樂化文化滲透到了人們生活的各個領(lǐng)域,必須加強我們國人的傳統(tǒng)文化素養(yǎng)和民族認同感,研發(fā)團隊從預(yù)案到實現(xiàn)花費了大量的心血,他們表示未來還會制作
AR(增強技術(shù))技術(shù),推出新的文創(chuàng)產(chǎn)品。
故宮VR體驗館
從這個趨勢來看,“VR+”已經(jīng)站在了風(fēng)口,在實現(xiàn)了“VR+電競”、“VR+音樂”、“VR+旅游”、“VR+教育”、“VR+體育”等領(lǐng)域,VR+文創(chuàng)無疑是未來新型的文化傳播途徑,隨著更多科技力量和VR+生態(tài)體系的發(fā)展,VR技術(shù)人才的缺口必須要填上,交互沉浸式體驗的市場導(dǎo)向和受眾需求決定了“VR+”的趨勢不可避免,而相應(yīng)的VR產(chǎn)業(yè)鏈條的發(fā)展?jié)摿薮?,會帶來更多的VR人才需求。
泄憤屋
最后的戰(zhàn)役
事實也同樣證明,誰抓住了市場發(fā)展的機遇,誰就占得市場先機,
云和數(shù)據(jù)預(yù)見了VR技術(shù)的發(fā)展,一直致力于VR的研發(fā)技術(shù),并且依靠自己的云和服務(wù)、云和教育的優(yōu)秀資源,讓專業(yè)的技術(shù)團隊和學(xué)員一起參與到VR研發(fā)的項目中,從我們最初研發(fā)的科目一模擬考試、悅動,鼓動青春,地震逃生,牙牙衛(wèi)士,虛擬試衣間等體感交互項目,到現(xiàn)在的奇異海、泄憤屋、劍屠蒼穹、最后的戰(zhàn)役等一系列的VR游戲,足以證明我們云和數(shù)據(jù)的研發(fā)實力和培養(yǎng)高端IT人才的決心。
云和數(shù)據(jù)西安中心
云和數(shù)據(jù)西安中心依靠技術(shù)創(chuàng)新的能力,相信實力才是最好的證明,我們在保證精品課程的同時,理論和實踐兩手都要抓,兩頭都要硬,才能打造市場適應(yīng)的高素質(zhì)IT人才,規(guī)避現(xiàn)在大學(xué)生面臨“眼高手低”或“高不成、低不就”的困境,幫助學(xué)員可以做到拿作品和真實項目說話!
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